重生2002:我要振兴国产游戏正文 第398章 峨眉贼!赛博朋克式的美术风格!承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书重生的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(超级蓝胖子)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住重生题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
第398章 峨眉贼!赛博朋克式的美术风格!西蒙不知道今天被吓了多少次。
但当他打开房门,眼前豁然开朗之时。
他还是被震惊到头皮发麻!
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万家灯火丶霓虹闪烁!
扑面而来的热闹喜庆,宛如一场久逢甘露的春雨!
直愣愣的打在西蒙脸上。
平平无奇,甚至有点老旧生锈的楼外走廊下,居然是一整条张灯结彩的繁华唐人街!
各种灯光绚烂的汉字招牌,高低起伏地林立在街道两旁!
人来人往的头顶上空,一排排艳阳灯笼高高挂起。
由老式居民楼形成的天然街道中间,不远处的舞狮队伍,正伴随着敲锣打鼓的乐队,活灵活现地与身旁游客互动!
路面上的积水,将五光十色的绚烂灯光折射回来,宛如一片投放于现代城市的自然星空。
美轮美奂到让人头皮发麻,不可思议!
远处还有繁华梦幻的高楼大厦,与热闹却又有些老旧的唐人街,形成鲜明对比。
一时间!
直播间弹幕安静了一小会,旋即疯狂刷屏,惊叹不已!
直面赛博美术冲击的西蒙,更是嘴巴大张久久不能合拢。
「厚礼一!!!」
良久,西蒙咽了口唾沫。
一句话也不说,就把双手张开,对准屏幕。
学着无语哥的操作,让直播间几万观众自己感受!
这用他吹吗?这还用他夸吗?!
眼睛不瞎的人都能感受到吧!
太震撼了!
太吓人了!
玩游戏几十年,他还是第一次体会到现代都市的魅力。
在此之前,和眼前这幅景象最为相似的应该就是刺客信条:王朝里面的长安,但刺客信条王朝毕竟是在古代。
不可能有如此多的灯光,如此多样的城市建筑!
如此独特的美术风格,让游戏内随便一个画面,几平都美得可以作为桌面壁纸!
当然,代价也是有的。
那就是西蒙明显感觉到,自己的GTX760,正在负重前行,发出最后的怒吼。
帧数也从先前的六十帧,降到了四五十帧。
要是再下去,与众多NPC互动,恐怕帧率还得对半砍。
「看来得换显卡和CPU了啊。」
这还是西蒙第一次遇到Windrunner优化一般的游戏。
由此也能看出,这种赛博朋克式的美术,确实非常吃机身配置。
「不过,画面拉到中高效果也不错,全低也还可以,要是想体验极致画面的朋友,可能得换张GTX 780T。」
率先给W家做好声明,避免部分玩家买了玩不了。
西蒙一番设置以后,看了看依旧漂亮震撼的画面,满意地拍了拍手。
顺着走廊前面的消费扶梯,一路向下。
途中还有一些住在周围的令居,跟沈伟打招呼。
其实从西蒙离开卧室的那一刻,游戏就出现了UI。
但没有给任务提示。
只有一条路能走,下面又那么热闹,他当然得去看看。
「嘿,沈哥!」
刚走到楼梯拐角,还没来得及下去。
一个靠在扶手上,抽着烟,像是摇滚小子的刺猬头青年就走了过来。
「刚刚张哥来找你,结果敲门你又没开,他就让我把这份信给你。」
接过摇滚小子递来的信件,西蒙发现上面有一个地址,末尾只有一句话。
【王狗子出事了,快来陈吉林包子铺】
第一个任务出现。
左下角的地图导航也有了明确的黄色标记点。
还有一条指引线路,一路弯弯曲曲地延伸过去。
「不是开放世界吗,怎么感觉这么线性啊?」
看到了一位水友的提问。
一边朝着楼下走,西蒙一边解释:「陆之前在发布会上说过,这游戏在洛杉矶的部分只是序章,主要流程还是在香港,现在应该顶多算是新手教程。」
与西蒙说的一样。
热血无赖的序章,其实只是一个循序渐进的新手教程,作用就是让玩家体验到基础的操作与玩法。
别看这好像是每个游戏制作组都会考虑到的事,但其实相当一部分游戏连这个环节都做不好。
就比如卡普空的怪物猎人,教程环节做的相当糟糕。
会在游戏一开始就通过对话,一股脑的塞入各种设定与玩法。
玩家还没来得及熟悉上一个操作,甚至还没来得及去试着操作一遍,下一个教学又出现了。
几十分钟过去,玩家玩的是一头雾水,莫名其妙,最后要不就是退款,要不就是自己查资料。
还有部分会做引导的游戏厂商,会让教学自然的融入任务流程当中。
就比如荒野大镖客2丶天国拯救等等。
但是,这些游戏的教程剧情又做的相当无趣。
送快递丶捕猎丶打铁等等。
完全就是为了教玩家,而设计的一大段环节。
玩起来只有两个字,无聊!
只有极少一部分游戏,能在新手教程部分做到既有意思,又能达到教学目的!
而热血无赖,显然就属于这其中的佼佼者!
离开居民楼以后。
沈伟能在街上遇到各种路边商铺。
不仅可以买包子丶馄饨丶面条这类中华美食。
还能更换衣服丶发型丶纹身。
当然,这些都是很常见的开放世界设计。
算不得什么新奇。
然而!
热血无赖最惹人注目的是除此之外,还有一大堆让人眼花缭乱的小游戏。
比如射靶丶街机丶与小孩进行儿童赛车等等!
不夸张地讲,这些可选内容,让西蒙玩得不亦乐乎!
他能把自己打扮成一个潮男,也能选一辆赛车,在终点前一秒把小孩的玩具车撞飞,还能跑到饭店里,跟一群人划拳,最后白嫖几杯酒,摇摇晃晃的跑回街道。
丰富多样的游戏环节,完美契合了游戏背景里的节日氛围。
让他感觉自己好像在热血无赖里,度过了一场举国欢庆的圣诞节一样!
要不是身上没多少钱,外加观众催得厉害。
西蒙一定还能在这条街道上,玩半个小时!
毕竟,谁能想到Windrunner把这么多玩法,全塞到了一个序章里面呢?
而且没有半点强迫的意思!
玩家要是不想探索,能直奔主线环节。
几百米的路,硬是放了十几种玩法设计,谁看到不说一句夸张啊!
「太离谱了吧,一开始还有人说R星堆料厉害,我感觉明明W家更猛啊!」
「要是玩过双人成行,刺客信条王朝就明白,堆料这一块,W家做的更狠!」
「主要不光是堆料,很多玩法也特别有意思,刚刚那个猫里奥笑死我了,一条命五块钱,硬是让西蒙输得倾家荡产!」
「感觉都能出一部单独的小游戏了。」
「不行,我忍不住了,已严肃购买!」
「好夸张啊,序章放这么多内容吗,我看隔壁主播都没怎么探索。」
「我可能也不会探索,毕竟开放世界来来回回就那些小游戏,但谁能想到W家真能塞这么多有意思的玩法啊。」
「开放世界?功夫世界?不!其实是小游戏大聚集地!」
「主线到哪了,怎么还没回香港呢?」
「别急,刚刚打完小游戏呢,」
」
「法克!」
把最后五块钱也输给了街机厅老板。
西蒙灰心丧气地看着猫里奥的死亡界面,决心待会做完任务,拿到钱再来复仇。
还好,一路玩,一路吃。
他此刻终于到了任务目标地陈吉林包子铺。
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