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重生2002:我要振兴国产游戏正文 第13章 开超!承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书重生的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(超级蓝胖子)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住重生题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。

    「What are you talking about?!」

    大英,EIDOS总部

    听完市场部主管的首周销量汇报,迈克当即一声咆哮地将手里的文件重重砸到对方脸上。

    「什么叫《杀手2》和《时空分裂症》在亚洲区的总销量只有二万,你敢不敢再把这话说一遍?!」

    「这两款游戏我们总共投资了一千八百万美元,难道你要告诉我一千美元换一份销量吗?!」

    面对暴怒的迈克,被喊来训话的主管颤颤巍巍,不敢吭声。

    事实上,《杀手2》和《时空分裂症》在其他国家的销量还算不错。

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    可唯独在亚洲国家,低到离谱。

    差不多只有往年的十分之一!

    要是这样也就算了,毕竟亚洲单机游戏市场消费低迷也不是一两天的事。

    可问题出在同样的地区。

    另一款投资比他们少,名气没他们大的独立小游戏却能在近乎零宣发的情况下,迅速火遍亚洲多个国家!

    不用说,能让迈克暴跳如雷的,自然只有对他们爱答不理的《暖雪》!

    虽然卡普空不会对外公布销量,但目前的情况是个人都能看出来!

    《暖雪》火了,火得是一塌糊涂!

    亚洲诸多国家根本就是供不应求,卡普空亚洲管理部门甚至破例让一款小游戏登上PC单机游戏推荐封面。

    如此反常的现象,不管是不是看在卡普空的面子,后续主流媒体如IGN,GameSpy,Edge,Fami通等都相继开始了对《暖雪》的报导。

    称《暖雪》开创了新的游戏品类,是一次以小博大的经典案例。

    至于其他大作?

    不熟。

    对于亚洲大部分玩家来说,那是真不熟。

    连卡普空自家主推的《生化危机0》在亚洲地区都不是《暖雪》的对手。

    更别说EIDOS了。

    这其中当然有很大部分原因是售价差距。

    但差距如此之大,又很难全部归结到价格原因。

    「迈克先生,恕我直言,这种情况其实也不是不能接受。」

    等到迈克的火气稍微小了一点,主管委屈地给出自己的解释。

    「你说什么?」

    迈克眼睛瞪得浑圆,神情有种『这家伙是不是不想干』的怀疑。

    「迈克先生你先听我说。」

    主管慌乱地挥了挥手,等到迈克稍微冷静了一点后,才接着道:

    「首先不止是我们的游戏在亚洲遇冷,其他大厂诸如EA,微软,索尼,任天堂的主流大作,这次在亚洲各国的销量也都很一般。」

    「这至少说明此次销量表现不佳不是因为我们游戏质量的问题。」

    迈克点上根雪茄,示意主管接着说下去。

    咽了口唾沫,大腹便便的主管继续解释道:

    「这次所有大作都受到了影响,据我分析,很大部分原因是《暖雪》的冲击,而这款游戏的爆火,完全是因为他们在本土作战的缘故。」

    眉头微微一簇,迈克沉声道:「高丽,南越,马来对于华国可不是什么本土。」

    「确实如此。」

    主管尴尬地笑了笑,急忙找补道:

    「但这些国家的单机市场本就以PC端为主流,玩家也不愿意购买价格高昂的大制作游戏。」

    「最主要的是它们曾经还都或多或少受到过华国的影响,所以在面对具备鲜明特色的华国游戏时,难免会有天然的好感加持。」

    「这就像当时我们发行的《傲世三国》,在欧美地区销量一般,却能在霓虹大卖一样。」

    「这是几百年前华国遗留下来的影响,不能怪我们的游戏质量和宣发策略出现了问题。」

    「如果换做欧美市场,无法登录主机又存在文化隔阂的《暖雪》,销量只会十分惨澹。」

    洋洋洒洒的一番解释,让迈克脸上的怒气消了许多。

    文化影响确实对一款游戏很重要。